搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

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终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有……又不是说它们是艺术还是什么。……作者注PS:我想澄清一下,我并不是想傲慢地给玩家、记者或设计师设定一个最低知识水平

场外人生(場外人生)

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一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

对项目还是有点奢望或者要求:1.……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

孤羽工作室:内部构思

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王国首都构造:外围:包围着整个首都的石围墙分布有东西南北四处大门,墙上布有巡逻队,大门处敞开,门外两侧各布有一排门卫负责管理进出人员……但还是发现了游戏可以吸引玩家的特点,技能施法好像就是体能技和法术技这样的分组,好像正是因为技能过多只有回合才能驾驭得了……策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续写,本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求最低

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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要求用你用得惯的任何程序语言做一个64x64像素分辨率的游戏。……要求?用你用得惯的任何程序语言做一个64x64像素分辨率的游戏,至于色彩、声音或维数则随意啦。……以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求的分辨率下是什么样子

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

indienova.com/u/ceasia/blogread/30359

gt;《拳皇15》诠释了格斗游戏为什么上手简单入门难当然我认为对于《拳皇15》来说,剧情模式乏味远不是什么硬伤……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……要求玩家“台下”不断挑战自己,“台上”尽快了解对手角色弱点和破解方法

版本:Early Access


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